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光明日报:不要用彩色眼镜看电子竞技产业

日期:2019-06-09 作者:admin 来源:平台  

最近,为期两周的DOTA(刀塔)2国际邀请赛在美国落下帷幕。这场国际电子竞技比赛因其精彩的对抗和1837万的总奖金吸引了数亿玩家的关注。令人惊讶的是,在本次比赛中,来自中国的五支队伍各赢了2,345,总共赢得了778万美元。这组平均年龄不到30岁的中国运动员引起了全世界的关注。

这是一项值得骄傲的成就,但仍然没有逃过外墙的尴尬局面。由于电子竞技在中国鲜为人知,很多人甚至无法区分电子竞技和网络游戏之间的差异,因此他们可以谈论电子竞技的变色。在周末,朋友们来到下一场比赛,那是你;打电话给三五个朋友玩DOTA,但被解雇是因为没有做生意。

光明日报:不要用彩色眼镜看电子竞技产业

事实上,早在2003年,电子竞技运动已被国家体育总局确定为体育项目。电子竞技是一种视频游戏竞争达到竞争水平的活动。电子竞技参与者使用电子设备进行人与人之间的智力对抗。通过这个练习,您可以锻炼和提高参与者的思维能力。、响应能力、四足协调能力和意志力。同时,由于电子竞技需要更多的团队参与,它还培养了团队精神和协作。

事实上,中国球员在这项赛事中表现出了很大的优势。由于电子竞技是一项高科技竞赛项目,中国企业因其高智商和高质量而在世界主要电子竞技项目中取得了优异成绩。他们也赢了很多钱。

近十年来,中国电子竞技运动取得了长足发展,并举办了一系列重要活动,如NEST全国电子竞技大赛(国家体育总局体育信息中心赞助)、DOTA2亚洲邀请赛比赛、英雄联盟职业联赛和其他专业赛事。国家体育总局有关负责人多次表示,要支持这项运动在中国的健康发展,大力培养这类体育人才。电子竞技已经成为一种专业,并涌现出大量优秀人才。目前,中国有近3000万电子竞技爱好者。

虽然与欧美国家相比,中国的电子竞技产业仍处于起步阶段,暴露出竞争不完善等问题的系统、转移机制并不完善,但这是不可能的,中国的电子竞技产业正在进入一个快速发展的轨道。庞大的用户群提供强大的人才支持。专业体育拥有的、俱乐部、经纪人等子行业已经出现,游戏行业广播平台、游戏视频评论等周边产业纷纷涌现。促进该行业快速发展的肥沃土壤已经到位。作为世界上最具活力的公共文化活动之一,电子竞技的发展也将为中国的文化产业增添新的活力。在这种情况下,我们应该进一步加强对项目的管理和指导,使其能够在正确的轨道上发展。目前,我们要做的就是去掉有色眼镜,摆脱刻板印象,正确地看待这个数字时代的新兴产业。

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